Piumaster | Alejandro Piumetti

Sifu - Mi Reseña | Opinión

Jan 23, 2025

Contexto

Voy a admitir que no tenía a este juego en mi lista de juegos a jugar hasta que Epic Games lo dió gratis por navidad, también por esos tiempos en los Game Awards los desarrolladores presentaron un juego nuevo. De ese no recuerdo nada, sin embargo, el streamer quien estaba comentando el evento mencionó a Sifu y que le había parecido un buen juego.

En paralelo a todo esto un amigo lo arrancó y me terminó (o me terminé) convenciendo de que tenía que probarlo.

Desde que lo empecé, dejé todo lo que hacía en mis tiempos de ocio y solo le dediqué tiempo a Sifu hasta terminarlo después de 20 hs. de juego.

Reseña y Opinión | Sin Spoilers

Respecto a la jugabilidad hacía mucho que no jugaba algo tan pulido y con tan buen feeling. El combate está todo donde debe estar, sentís cuando pegas y cuando te pegan, se siente meditativo.

Personalmente me da un sentimiento muy similar a cuando jugué Dark Souls, es un juego que, aunque castiga tus errores, premia mucho tu progreso y la atención que le pongas. El tener que aprender patrones o identificar movimientos te va a dar una satisfacción increíble. Además no se siente injusto aunque a veces me enojé y tuve que dejar de jugar hasta el día siguiente 😅.

Una mecánica importante es la de la “muerte”, por cada vez que “morís” te suman años de vida, por lo que si sumas demasiados años (ahí si) morís y tenes que volver a empezar el escenario desde el inicio.

El juego se sitúa en varios escenarios y cada uno de ellos tiene un jefe final. Cada uno de ellos te pone una prueba diferente y me parece clave adaptarse para pelear con cada uno de ellos. Me pasó haber llegado al final con un estilo de juego y tuve que re-aprender y practicar una nueva forma de pelear para poder pasarlo.

Gameplay Sifu

Estéticamente el juego se ve muy bien. Es una animación realista. Se que tiene referencias a muchas cosas pero la única que noté es la pelea en el pasillo, de OldBoy.

Los escenarios están excelentes, todos con una marca propia y representando a la personalidad del jefe de ese escenario. Algo que vi que comentaron los desarrolladores: pensaron en el feng shui de los escenarios para que sean lo más “cercano a la realidad posible”.

Respecto a la música no la noté salvo en lugares específicos: redoble de bombos antes de entrar a un jefe como para sumar tensión y algún que otro momento emotivo.

Personalmente el escenario que más me gustó fue el Museo, pero no voy a decir mucho para no spoilear.


La historia no es lo más fuerte del juego, sin embargo me parece lo justo para que entiendas por quién peleas y contra quienes peleas.

Lo poco que te cuenta el juego sirve para conocer un poco el universo y después jugando vas a ir encontrando pistas (coleccionables) que amplían un poco más.

Algo que te enseña el juego estando bastante adelantado es que si sos paciente o “bueno” hay peleas que podes no pelear. Lo bueno o malo, dependiendo de por donde lo veas, es que si entrás cegado a pelear vas a pasarla peleando contra todos y tal vez nunca sepas que hay más mecánicas por explorar además de la pelea.


Algo que me pareció super bueno es la rejugabilidad que tiene, no resulta molesto tener que hacer cada nivel muchas veces hasta llegar en un buen estado a la siguiente pelea.

También tiene un modo Arena, que si estás aburrido un rato podes entrar a pegarte unos buenos sopapos con algún que otro agregado al gameplay.

Yo dejé este juego entre los instalados ya que, aunque no creo que re-juegue la historia, voy a entrar cada tanto a agarrarme a palos con gente solo por lo reconfortante que es.