Estéticamente el juego se ve muy bien. Es una animación realista. Se que tiene referencias a muchas cosas pero la única que noté es la pelea en el pasillo, de OldBoy.
Los escenarios están excelentes, todos con una marca propia y representando a la personalidad del jefe de ese escenario. Algo que vi que comentaron los desarrolladores: pensaron en el feng shui de los escenarios para que sean lo más “cercano a la realidad posible”.
Respecto a la música no la noté salvo en lugares específicos: redoble de bombos antes de entrar a un jefe como para sumar tensión y algún que otro momento emotivo.
Personalmente el escenario que más me gustó fue el Museo, pero no voy a decir mucho para no spoilear.
La historia no es lo más fuerte del juego, sin embargo me parece lo justo para que entiendas por quién peleas y contra quienes peleas.
Lo poco que te cuenta el juego sirve para conocer un poco el universo y después jugando vas a ir encontrando pistas (coleccionables) que amplían un poco más.
Algo que te enseña el juego estando bastante adelantado es que si sos paciente o “bueno” hay peleas que podes no pelear. Lo bueno o malo, dependiendo de por donde lo veas, es que si entrás cegado a pelear vas a pasarla peleando contra todos y tal vez nunca sepas que hay más mecánicas por explorar además de la pelea.
Algo que me pareció super bueno es la rejugabilidad que tiene, no resulta molesto tener que hacer cada nivel muchas veces hasta llegar en un buen estado a la siguiente pelea.
También tiene un modo Arena, que si estás aburrido un rato podes entrar a pegarte unos buenos sopapos con algún que otro agregado al gameplay.
Yo dejé este juego entre los instalados ya que, aunque no creo que re-juegue la historia, voy a entrar cada tanto a agarrarme a palos con gente solo por lo reconfortante que es.